Глава 23. Всадники апокалипсиса

Рубрики Книга ПамятиОпубликовано

часть 2

Продолжение. Начало тут.

Как было рассмотрено в предыдущей главе, фильм Люди Икс содержит множество параллелей с египетской мифологией, где каждый герой (бог/ мутант) управляет определенной стихией/ уровнем реальности или имеет способности (коды), не присущие другим. Также в фильме есть отсыл к т.н. всадникам апокалипсиса — четырем мутантам, которых главный плохиш выбирает себе в подмастерья. Рассмотрим сие.

Справка:

Всадники апокалипсиса. Их часто именуют Завоеватель (Чума, Болезнь), Война, Голод и Смерть (Мор). Бог призывает их и наделяет силой сеять святой хаос и разрушение в мире. Всадники появляются строго друг за другом, каждый с открытием очередной из первых четырёх из семи печатей книги Откровения. Появлению каждого из всадников предшествует снятие Агнцем (Иисусом) печатей с Книги Жизни. Ист

Огдоада (гр. ογδοάς, букв. «восьмёрка») — в египетской мифологии восемь изначальных богов города Гермополя (Хемену). В огдоаду входили четыре пары космических божеств, из которых возник мир. Боги изображались с головами лягушек, а богини — с головами змей. Их имена известны из «Текстов саркофагов». Ист

Вернемся к распаковке оператора, мои комментарии и текст из внешних источников курсивом:

Начинаю с самого начала. Речь пойдёт о Гермопольской космогонии*. Здесь у нас снова всплывает четвёрка, а именно — четыре пары. Космогония основана на самых первых экспериментах, которые проводились в Египте. Команда, которая в то время была здесь, проводила эксперименты с рептилоидами и нагами: они зачем-то позволили вживить себе их гены и в итоге стали теми, кем стали.

У рептилоидов был далёкий прицел на богов Огдоады. Они надеялись вывести гибрид, который смог бы творить, а не копировать. Вот как изображали Огдоаду:

Женщины Огдоады имели головы змей, а мужчины — лягушек. Фишка ещё и в том, что Огдоада названа Гермопольской в честь Гермеса, который ещё и Меркурий, а также Тот.

Немного по богам Огдоады, все по парам:

  • Нун и Наунет (водная стихия);
  • Хух и Хаухет (бесконечность в пространстве);
  • Кук и Каукет (мрак);
  • Ниау и Ниаут (отрицание, ничто).

* Гермопольская космогония в закодированном виде рассказывает о том, как серый туман/ вирус страха (Хаос и его друзья-товарищи) породил или перепрошил существующую сегодня матрицу :

В начале был Хаос. В Хаосе царили силы разрушения: Бесконечность, Ничто, Небытие и Тьма.
Изначальные силы Хаоса, рвущиеся в мир, воплощались в трех парах божеств: Тенему и его женская ипостась Тенёмуит (Мрак, Исчезновение), Ниау и Ниаут (Пустота, Ничто), Герех и Герехт (Отсутствие, Ночь).

Разрушительным силам Первозданного Хаоса противостояли созидательные силы — четыре пары божеств, олицетворяющих стихии, — Великая Восьмёрка, Огдоада. Мужские божества Восьмёрки — Хух (Бесконечность), Нун (Вода), Кук (Темнота) и Амон («Невидимый», т. е. Воздух) — имели облик людей с головами лягушек. Им соответствовали женские пары: Хаухет, Наунет, Каукет и Амаунет — богини со змеиными головами.

Боги Великой Восьмёрки плавали в Первозданном Океане. Из земли и воды они создали Яйцо и возложили его на Изначальный Холм — «Огненный остров». И там, на острове, из Яйца вылупился бог Солнца Хепри — «молодой Pa». Ист

Рептилоидные гены были и в мужчинах, и в женщинах, но в мужчинах проявлялись сильнее.
Кстати, важный момент: все из 8-ки воплощались раньше тёмными богами. В Египте у них было что-то вроде урока Творения, и мне говорят, что они сами очень этого хотели. Им хотелось себя проработать и начать творить на Земле, а не разрушать, потому что в разрушении опыт был колоссальным.

Боги и люди. Найдите 10 отличий:

И, возможно, всё было бы хорошо, если бы не эксперименты с рептилоидами и нагами.
Их гены в какой-то момент начали очень сильно проявляться, и Огдоада не только утратила возможность к творению, но и начала разрушать то, что успела создать до экспериментов с генами. Так что они были обречены, не прижилось их творение, и, конечно же, они были недовольны этим и недовольны собой.

Позже вся эта восьмёрка воплощалась в Египте. Вижу их в образе учеников, которые снова учатся Творению; вижу их в образе людей, которые проходят свои уроки; вижу их в образе существ, в которых проявляются рептилоидные гены и знания тёмных богов. Вот со всем этим им нужно было совладать. Сложный урок им предстояло пройти. К сожалению, гремучая смесь в них снова прорвалась наружу.

Вышло так, что вместо того, чтобы прорабатывать себя и учиться, они в какой-то момент начали мешать всем работать. Я вот спрашиваю твоего ВЯ, что именно там такого было, зачем делается упор на попытках перессорить богов между собой.
Ответ: «Зависти было много, потому что у других богов получалось. Им было обидно, что у них ничего не вышло в своё время». В принципе, это можно было бы легко решить и свести на нет, если бы не всё то, что в них было. Им нужно было работать над собой, а они вместо этого начали делать пакости —  как лазутчики во вражеском стане.

Короче, в итоге всё это так допекло, что мужчины-боги собрались и наложили на них иллюзию. И там был не только Гор — там был и Озирис, и Шу, и Геб. Она была действительно неплохо продумана, и при правильном подходе 8-ка вполне могла себя проработать (причём достаточно быстро) и начать творить свою ветку. Она была бы другой, не такой, как наша, но она была бы. А иллюзия заключалась в том, что любая попытка сделать пакость кому-то превращалась в боль, как духовную, так и физическую. Последнее проявлялось при попытке реализовать свои планы. Но это не были проклятья — боги не проклинали других, во всяком случае, в то время.

Исходя из того, что мы увидели в этой инкарнации: (воплощенные сейчас) представители Огдоады до сих пор себя прорабатывают.  Они должны пропустить всё это через себя, вспомнить и убрать последствия — деструктивные узлы на ветках. Плюс, всем им было бы гораздо легче проработать себя в этом воплощении.

Эти узлы — искусственно созданные через внушение определённым людям, и они (узлы) реально несли в себе разрушение, поглощая то, что происходило реально, и смешивая между собой разные ветки реальности, т. е., по сути, ещё и запутывая всё, чтобы седующие поколения не могли понять, что же там было, и исправить.

Всадники прозрения:

Всадниками апокалипсиса сейчас называют тех, кто, якобы, придет разрушить наш мир.

Сам же апокалипсис считается концом света.

На самом деле все обстоит совершенно иначе:

Апокалипсис — это снятие завесы, пробуждение от иллюзии матричного сна, переход на другой уровень сознания. Всадниками же являются все те, кто участвовал в создании эксперимента Земля, либо пришел для активного участия сейчас и имеет разноуровневые коды к его многомерным матрицам.

Называть их можно также проводниками, операторами порталов, людьми-порталами, странниками, наблюдателями (+1), держателями энергоструктур Земли, аватарами, иными, неприкасаемыми, Семьей Ра…

Названий много, но суть одна: развитие эволюционной платформы и переход на новый уровень сознания через проработку тех качеств, которые мешают полноценному расширению сознания.

Таким образом все эти категории можно считать всадниками апокалипсиса — теми, кто имеет возможность проводить сюда энергии высших миров, помочь всей цивилизации снять завесу и перейти на новый уровень, но, к сожалению, чаще этого не делает по различным причинам.

Стоит, понимать, что эти же персонажи имеют и обратную сторону медали — они во многом непредсказуемы и часто нестабильны, а силы некоторых настолько велики, что действительно могут привести к рузрушительным последствиям («концу света»), если их способности откроются до того, как будут проработаны базовые земные уроки личности — принятия и уважения. 

Можно сколько угодно кричать «дайте нам память и способности и можно без хлеба!», вот только про суть игры забывать не стоит:

РАЗВЕРНУТЬ ПРОДОЛЖЕНИЕ


Распаковка оператора:

Для интересного и плодотворного развития игры и игроков дается как бы противоборствующая сторона, с которой как бы необходимо воевать и доказывать свою позицию, но на самом деле эта сторона точно так же развивается, и участники той стороны точно так же хотят выйти отсюда (мы зеркалим друг друга, а на самом деле задачи одинаковые). При  столкновении друг с другом мы растем и получаем опыт, т.е. развиваемся.

Каждому игроку дается индивидуальный план развития (на общее пребывание и каждую отдельную инкарнацию). Игрок сам может себе его выбирать изначально (как пред-просмотр душой ее/ его будущего воплощения), при прохождении определенного количества инкарнаций на план накладываются энергии игроков из других команд, от чего искажается светимость и сбиваются настройки

Игрок состоит здесь – из физического тела и того что у вас принято называть божественным сознанием. Физическое тело имеет определенные ресурсы и может работать с ограничениями: как только проходишь определенный уровень (т.е приобретаешь энное количество опыта в энном количестве воплощений в физическом теле) — дается плюшка – тебе открывают канал или дают какие-либо способности или ты вспоминаешь заложенную инфу.

Чтобы было интереснее, на канал могут воздействовать как бы нехорошие сущности и вливать не ту инфу. Если есть претензии по сему, учитесь отделять ваше от не вашего. Чтобы было интереснее, особо продвинутых и правильных могут отключать от канала, дабы они чуть-чуть притормозили, но для них это своего рода развитие, т.к. их учат терпению, принятию сложившейся ситуации, когда начнут подтягиваться остальные  участники команды – канал включат постепенно, сразу все не дадут, а то мозг вынесет, физич. тело должно постепенно привыкать к энергиям.

Выполняя вложенную в неё функцию ограничителя, матрица логически не заинтересована в том, чтобы команды «всадников» пробуждались, взаимодействовали между собой и, уж тем более, прорабатывали свои уроки. Даже если они находятся в относительно пробужденном состоянии, все делается для того, чтобы помешать работе через различные бытовые проблемы, перебросы кармы и тп, но главным оружием было и остается раздутое и вечно чем-то недовольное эго.

как было и ранее в Египте (среди многих других веток), сегодня каждый второй, открывающий в себе некие способности или память иных жизней, начинает мнить себя центром Мироздания, мстить виноватым и завидовать впереди идущим. Из этого вытекают мелочные подозрения, сплетни, скандалы и, как следствие, развал рабочих групп, которые, по идее, должны работать на общее благо, а не выяснять отношения в песочнице, ожидая, что «высшие силы, иерархи, хранители и т.п.» все наладят за них, а потом еще и новых совочков подкинут.

Какую еще память и способности, если мы до сих пор в командах работать не научились, зная даже на уровне подсознания, что все открывается только при объединении усилий?

Те измерения реальности, в которые рано или поздно приведет нас эволюционный процесс, не выдержат надменности, зависти и ханжества. Любая ссора там, где мысли моментально материализуются, может превратиться во всеразрушающую войну, поэтому так желаемое многими массовое пробуждение ни к чему хорошему не приведет. Единственным гармоничным путем нашего т.н. перехода является взаимодействие друг с другом на равных, открытие сердца и взаимное уважение.

Как показывает вышеописанное, модель поведения людей и «богов» ничем не отличается при попадании в миры дуальности, все также продолжается хождение по старым граблям.

Именно поэтому и рассматривается очередное глобальное разделение игровых реальностей — между теми, кто хочет спать дальше, и теми, кому сон порядком поднадоел. Называйте это переход, вознесение или апокалипсис, суть от ярлыка не меняется. Однако, против общих законов мира не попрешь: после любой ночи приходит день, а после сна — пробуждение…

Продолжение следует.

[свернуть]

По теме: Генетические эксперименты, слияние реальностей и роль рептилий / Земное сновидение и пробуждение / Установление баланса, управление временем и почему нужна общая работа  Матрица и её наполнители, или почему нас не ждут в пятом измерении / Работа системы и почему нельзя просто свернуть эксперимент Земля / Уровни сознания и научная работа звездных команд / Уровни сложности игры на Земле / Задачи звездных команд

Практики | Сеансы | Обучение | Психология
Для новичков и среднего уровня | Для опытных практиков

Telegram  ВКонтактеВКонтакте YouTubeYouTube ОдноклассникиОK.ru  Дзен


Реальность многомерна, взгляды на неё многогранны. Здесь показана лишь одна или несколько граней, каждая из которых должна рассматриваться как частный случай, описанный через личную призму убеждений, миропонимания и доступных знаний рассказчика в текущем моменте. Эта призма может не совпадать с вашей или существенно отличаться от общепринятых концепций, ибо каждый имеет право на свое индивидуальное восприятие реальности и точку зрения. Частное мнение рассказчика не обязано отражать другие мнения, знания, ожидания и «прописные истины», ибо истина безгранична, а реальность постоянно меняется. Берем свое и оставляем чужое по принципу внутреннего резонанса

При использовании материалов сайта ссылка на первоисточник обязательна

Теги: , , , , , , , , , , , , , , , ,
Другие статьи по теме

Добавить комментарий