2013 год наверняка войдёт в историю нейронауки, и о нём напишут в учебниках. В этом году произошло два важных события.
Первая крыса должна была выбирать и нажимать один из двух рычагов – тот, над которым загорится лампочка. У второй крысы не было подсказок в виде лампочек: она должна была выбрать правильный рычаг только на основе той информации, которую она получала через свой микрочип. И крысы постепенно обучались совместной деятельности!
27 августа исследователи из University of Washington сообщили, что впервые успешно смогли проделать примерно то же самое с человеческим мозгом. В эксперименте участвовали два человека. Первый находился в одной лаборатории и был подключён к электроэнцефалографу (ЭЭГ), регистрирующему активность его мозга. Второй находился в другой лаборатории и был подключён к аппарату транскраниальной магнитной стимуляции (ТМС). Первый смотрел на экран монитора и играл в простую компьютерную игру, используя интерфейс мозг-компьютер. В ходе игры он должен был стрелять из пушки в цель. Для этого он мысленно представлял, как пальцем правой руки нажимает на клавишу пробел. При этом данные об активности нейронов в его мозге передавались через интернет на компьютер, управляющий аппаратом ТМС, который активизировал моторную кору левого полушария второго человека, отвечающую за движение рук.
Также напомню про такую (уже) старую штуку:
Речь идет о игрушке от производителя Barbie — Mattel. Игрушко контролируется силой мысли, как показывает ролик:
Управлять летающим мячиком одной силой мысли — вчера это было фантастикой, сегодня — настольная игра Mind Flex от известной американской компании Mattel. В этом году необычную игрушку уже можно будет купить (речь идет о 2010 годе)
Что от вас требуется? Нужно поднять маленький лёгкий шарик в воздух и провести его через ряд препятствий. Не прикасаясь к нему и не нажимая какие-либо кнопки, а просто — думая об этом.
В чём секрет? Сам шарик поднимается и перемещается направленными потоками воздуха, создаваемыми машинкой. А вот управлять ими нужно посредством концентрации внимания. Последняя определяется игрушкой при помощи компактных датчиков электроэнцефалограммы, надеваемых на голову. Стоит только отвлечься и расслабиться — мячик падает: вы проиграли.
Mind Flex — одна из новых игрушек, основаных на технологии «чтения мыслей». Ну, положим, мыслей — это лёгкое преувеличение. И всё же аппарат неплохо узнаёт, насколько человек сосредоточен на задаче. По словам представителя Mattel Тима Шеридана (Tim Sheridan), для успеха в Mind Flex нужна коррдинация взгляда и сосредоточенности на движениях шарика.
Mind Flex появилась после того, как несколько пионеров сначала в виде опытов, а потом и в виде промышленных образцов вывели в игровую индустрию передовые разработки по очень компактным и «умным» анализаторам мозговой активности. Ведь дело не столько в том, чтобы снять параметры мозговых волн, сколько в том, чтобы потом правильно их интерпретировать.
Получалось забавно. Вспомним давешний настольный мозговой футбол. Несколько позже ряд фирм живо подтянули опробованный принцип «чтения мыслей» к области компьютерных игр, а примерно год назад на рынке появился первый коммерческий мозговой интерфейс.
И вот у первопроходцев появился именитый последователь. Дебют Mind Flex состоялся на прошедшей в начале года выставке бытовой электроники International CES 2009. На прилавки же магазинов эта игрушка должна выйти в сентябре. Цена — $80.
Тем временем другой крупный производитель игрушек — Uncle Milton — готовит к выходу на рынок игру, схожую с Mind Flex. Называться она будет Force Trainer и подаваться под соусом «Звёздных войн». Force, стало быть, — та самая «Сила», которую учился использовать Люк под руководством мудрого мастера Йоды. В игре нужно будет поднять мячик в воздух внутри прозрачной трубки, используя лишь одну концентрацию мысли. Разумеется, считываемую соответствующим сенсором.
И это то, что нам позволено знать. Интересно, какие разработки используются спецслужбами и геймерской индустрией в данном направлении и как мы далеки от полного погружения человека в искусственную онлайн матрицу Playstation, например?
ТЕМАТИЧЕСКИЕ РАЗДЕЛЫ:
ТВОРЕЦ И ТВОРЕНИЕ | ПОДКЛЮЧКИ И ПРЕДИКТОР | ИСТОРИЯ | ДЕТИ ЗВЕЗД | ХРАНИТЕЛИ | ХРОНО | FAQ | ПОСТЫ О ЧИСТКАХ | АВАТАРЫ БОГОВ
АВТОРСКИЕ СТАТЬИ | МАТРИЦА | МНОГОМЕРНАЯ КАРТИНА ПРОИСХОДЯЩЕГО | МЕДИЦИНА | ПИТАНИЕ | ДУХОВНЫЕ ПРАКТИКИ | РЕГРЕССИЯ В ПРОШЛЫЕ ЖИЗНИ | ХРОНОЛОГИЯ ЦИВИЛИЗАЦИИ ИЛИ ЕЁ ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ | ARTICLES IN ENGLISH

похоже, нам скоро останутся только "рецепты" из Терминатора-2.