Волшебный цветок Духа. Творчество и программы зависимости

Рубрики СтатьиОпубликовано

Изобилие, творчество и успех. Волшебный цветок Духа в Материи

Во время сеанса с наслаждением почувствовала себя океаном клеток, бездонным и безграничным. Океан цвета лавы, всё сияющее оранжевым, золотистым, желтым – и клетки, и межклеточное пространство. И это всё Я. Мощнейшее ощущение расширения. «Всё моё – Я во всём».

В какой-то момент на поверхности «оранжевого океана» я увидела одну клетку, отличающуюся по цвету. Фиолетовая клетка. Спросила её, откуда она и сразу почувствовала себя снова в форме своего тела. Внимание стянулось в низ живота, примерно на 5 см ниже пупка. Клетка не относится к женским органам, либо к органам пищеварения. Ощутила и увидела её неким центром, она как сердцевина цветка – от нее по кругу как лепестки идут огненные лучи похожие на молнии (снова оранжевый и желтый).

Лучи-лепестки разнонаправленные – клетка их может и излучать и принимать. Ещё ярче проявился образ многомерного цветка оранжевого цвета с  фиолетовой сердцевиной.

Спросили какую роль играет эта структура. Попросили показать её какая она, когда активна. Увидела вращение, потоки, излучать и принимать энергию. Потоки принимаются просто из пространства. Сам цветок дышит. Очень сильное ощущение вдоха и выдоха.

Запросили показать «демо-версию» цветка, как он действует, когда активен, когда полностью себя реализует, в разных пространствах, например, в пространстве моей работы (я занимаюсь астро-психологией, репродуктивной и перинатальной психологией).

Читать далее «Волшебный цветок Духа. Творчество и программы зависимости»

Теги:               

Допотопные мегалиты и их засыпанные этажи. ГОСТы предков

Рубрики СтатьиОпубликовано

ГОСТы предков. Допотопные мегалиты и их засыпанные этажи

Цитируя вики: Архитекту́ра, или зо́дчество[1] — искусство и наука строить, проектировать здания и сооружения (включая их комплексы)[2][3], а также сама совокупность зданий и сооружений, создающих пространственную среду для жизни и деятельности человека[4]. Архитектура создает материально организованную среду, необходимую людям для их жизни и деятельности, в соответствии с их устремлениями, а также современными техническими возможностями и эстетическими воззрениями[2][3]. В архитектуре взаимосвязаны функциональные (назначение, польза), технические (прочность, долговечность) и эстетические (красота) свойства объектов[2]..

Автора поста лично весьма интересует стандартизация АНТичных зданий возведенных до первой половины ХIХ века. Вот именно их мы и будем рассматривать.
И судя по всему, они создавались по единому стандарту, однако находясь в разных частях света и претерпев разный напор «творческих идей» фальсификаторов, мы имеем совершенно «как-бы» разную историю для фактически идентичных объектов. И вот, пытаясь восстановить историческую справедливость, на сравнительных приёмах мы попытаемся доказать, что совсем недавно, окружающий нас мир был совсем другим.

Не заходя далеко, озвучим основную идею поста: античные здания гораздо выше, чем они есть в реальной жизни, просто они как и все остальные старые здания засыпаны грунтом и на очень большую глубину! Какие-то засыпаны полностью с крышами, а всем известные образчики античной архитектуры в силу своих огромных размеров засыпаны не полностью, какие-то больше, какие-то меньше, но с помощью сравнительного метода мы можем приблизительно представить, как глубоко сидят они в земле. А узнать это нам поможет тот факт, что фактически идентичные здания в разных частях света имеют разную высоту и определенно это связано лишь с тем, что  одни из них более засыпаны чем другие, или какие-то были более тщательно откопаны.

Судя по всему портики не были никогда входной группой, а стали они таковыми только после катастроф, засыпавших видимо фактически всю планету, и окна стали дверями. В изначальном варианте все античные здания имели стилобаты и стереобаты, которых сейчас фактичекси нигде не видно, но это не значит что их нет..

Итак, начнем с Пан-Теонов (Капитолиев):

Естественно, первый среди равных — ПанТеон в Риме:

Читать далее «Допотопные мегалиты и их засыпанные этажи. ГОСТы предков»

Людские грехи, нижние аспекты и уроки смерти питомцев

Рубрики СтатьиОпубликовано

Людские грехи, нижние аспекты и уроки смерти питомцев

Задачи на сеанс: Продолжаем работать с нижними Аспектами из первого сеанса. Разобраться до конца с гробницей. Посмотреть недавний сон.

Пещера, в конце её при свете факела хрустальный гроб с девушкой. Хрустальный гроб с девушкой — это символ. Его значение для меня: Часть своей души я запечатала и спрятала от всех, включая саму себя. Есть некая часть меня (в виде воспоминания, или опыта, или еще чего-то), недоступная мне самой. Я боюсь чего-то раскопать в себе. После этого сеанса, долго не могла сесть за отчёт. Как только появлялось желание прослушать сеанс – находилось масса срочных дел, и каждый раз откладывала прослушивание. Когда всё-таки начала писать, дойдя до этого места, полились слёзы. Несколько раз задаю себе вопрос: «Что я боюсь в себе открыть?» -только слёзы и тишина в ответ. Ощущение, что с этим нужно еще раз идти в сеанс и разбираться, видимо нужно «открыть гроб и разбудить саму себя».

Погружение. Не стандартное. Сразу очутилась в том самом прозрачном гробу, глаза закрыты, ощущается какая-то невесомость и состояние летаргического сна или сомати. Одновременно наблюдаю себя со стороны в этом гробу. Там ощущаю себя как обычно, бодро. Перемещаюсь сознанием полностью вне этой гробницы. Просматриваю себя на предмет чистки.

 

Читать далее «Людские грехи, нижние аспекты и уроки смерти питомцев»

Теги:                     

Эволюция, кризис и пробуждение. Не умрем, но изменимся?

Рубрики СтатьиОпубликовано

Вялотекущий кризис, продолжающийся вот уже с десяток лет… Давно идут разговоры об эволюции высоких технологий в объективной реальности цивилизации, которые неминуемо приведут к массовым изменениям в мире, в т.ч. многомиллиардным увольнениям, если система не изменится.

Основные тезисы происходящего:

1. Технологии развиваются такими темпами, что через 3-5 лет мы можем увидеть повальные замены работников на роботов и компьютерный софт:

Читать далее «Эволюция, кризис и пробуждение. Не умрем, но изменимся?»

Теги:                         

Энергетическая чистка головы. Разные импланты и подключки

Рубрики СтатьиОпубликовано

Энергетическая чистка головы. Разные импланты и подключки

Люди склонны видеть в одинаковых предметах одинаковые функции. Особенно новички при работе на тонком плане часто считают, что раз нашли лопату, значит это только лопата и ни разу не метла, хотя каждый объект (тем более магический) может иметь десятки разных предназначений и работать по-своему для каждого, ибо все индивидуально и со всеми нужно разбираться в отдельности.

Так, например, головной убор (колпак, обруч, шлем и т.п.) может:

-закрывать видение и другие тонкие функции или наоборот — улучшать их
-способствовать облысению, блокируя каналы и энергоцентры, прямо или косвенно связанные с волосами
вызывать депрессии  и/ или спонтанные всплески мозговой активности (часто принимаются за эпилепсию или «съезд крыши»)
-защищать от вредоносного воздействия, в то же время не давая потокам проходить полноценно
связывать с параллельными аспектами
-закрывать кристаллы от преждевременной активации и считывания
-способствовать принятию информации или её блокировке
-многое другое

Как предназначения, так и авторы подключек могут быть совершенно разными, но есть одна схожесть между ними всеми: мы так или иначе создаем, притягиваем или даем разрешение на их установку.

Привожу пару примеров из нашей практики:

Читать далее «Энергетическая чистка головы. Разные импланты и подключки»

Теги:                       

Виртуальная реальность. Как понять, что ты уже в ней?

Рубрики СтатьиОпубликовано

Виртуальная реальность. Как понять, что ты уже в ней?

Известный польский философ и биограф Станислав Лем как-то заметил, что «Иллюзорность виртуальной реальности, находящийся в виртуальной реальности человек, может установить только путем сравнения с действительностью».

Не споря с мэтром, попробую слегка уточнить его высказывание. На мой взгляд, всё далеко не так безнадежно — очень часто для осознания факта нахождения в виртуальной реальности достаточно банальной логики и наблюдательности, способной выявить общие черты между данной вам в ощущениях реальностью и созданными людьми виртуальными мирами.

В данной статье я попробовал систематизировать «врожденные пороки» создаваемых людьми миров, для поиска похожих паттернов в той реальности, которая считается настоящей.

1. Ограничение максимальной возможной скорости. Без этого ограничения воздействие на виртуальный мир может быть слишком глобальным и новые области не успеют прогрузиться с сервера. Поэтому в мир вводится ограничение на слишком быструю коммутацию — при разработке в физику мира встраивается ограничение на максимально возможную скорость, которую привязывают к одной из констант — к примеру, к скорости света. Последнюю, при этом, можно прописать до смешного крохотной. Если в мире, где вы живете, свет летит до спутника планеты дольше секунды, у меня для вас плохие новости….

2. Артефакты предыдущих релизов. Никто не строит виртуальный мир с нуля. К примеру, фрагменты кода Fallout 76 позaимcтвовaл y Fallout 4 и Skyrim. Программируя зверожогов, разработчики просто взяли и пepeдeлaли модель дракона из Skyrim. Поэтому внимательно осмотрите свой мир — нет ли в нем существ или явлений, физически невозможных в финальной редакции? Их довольно просто отличить от существ или явлений — присущих вашему миру — уже упомянутый дракон летал и пылкал огнем в Skyrimе при помощи магии.

Читать далее «Виртуальная реальность. Как понять, что ты уже в ней?»

Теги: