Глава 21. Программисты и баги платформы Земля

Рубрики Книга ПамятиОпубликовано

Отвлечемся на время от исторических аномалий и рассмотрим систему организации игровой платформы Земля. Как ранее было сказано, наша планета — это эксперимент с открытым кодом, позволяющим различным метапрограммистам принимать участие в игре. Каковы условия этой игры? Как наладить творчество в условиях ограниченного ресурса? Какова природа возникающих багов?  Эти вопросы мы и обсудим ниже

В. Есть ли в нашей открытой платформе лазейки для тех, кому изначально не были даны разрешения на ведение исследовательской деятельности вообще или на Земле, в частности? Вредоносные программы, создатели вирусов, шутники, хакеры, хулиганы и так далее?
О. Да, конечно. Но это не делается особо исподтишка. Программисты могут делать вид, что соблюдают условия игры, а потом начать решать свои интересы. По крайней мере, на данном этапе, это не является фактором, сразу же вычеркивающим их из эксперимента. Задумка в том, чтобы создать единый плавильный котел для быстрой наработки опыта. В перспективе все само собой устаканится. 

В. Есть ли орган, который занимается рассмотрением жалоб с Земли или Архитекторов друг на друга?
О. Концепция в том, что нет кодекса чести Архитекторов или единого коллегиального органа, принимающего авторитарные решения и жестко управляющего командами. Максимум – Ассоциация Свободных  Разработчиков.Все должны договориться друг с другом, такова цель. Вместо того, чтобы обращаться в головную структуру, решать свои вопросы горизонтально. Баги разруливаются в стиле краудфандинга, когда навалились все, кто свободен и решили проблему скопом. Дешево и сердито.  Само собой, такой подход  требует определенной чистоплотности игроков. С этим пока туго. Почему вообще возникают нечистые на руку игроки как факт существования, откуда берутся системные баги, живущие сугубо по своим правилам, не представляющие ни темную, ни светлую сторону, с ходу ответить невозможно, этим как раз и занимается целая лаборатория, в которой мы сейчас находимся. 

В. Какова природа этих багов? Это всплески в системе или что?

Читать далее «Глава 21. Программисты и баги платформы Земля»

Теги:             

Тренажер творческого пространства и тайна серого тумана

Рубрики СтатьиОпубликовано

Сеанс новых гипнологов в дополнение к утреннему посту.

В. Расскажи мне о месте, в котором сейчас находишься. Что ты видишь?
О. Хм… Интересное такое место… В нем фактически ничего нет… такое абстрактное… нечто вроде платформы размером с… напоминает ковер-самолет, только раза в 4 больше… площадью с небольшую комнату. Под ней ничего нету. Где-то далеко внизу — то ли океан, то ли просто пространство, подернутое дымкой. Все какое-то фиолетовое… Сверху — примерно то же самое, только цвет с желтизной. Фиолетово-желтый. Сквозь густую пелену видно более светлое пятно, тоже размытое… Что-то типа солнца в пасмурную погоду, что ли, но его самого не видно. Такое ощущение, что либо все в тумане, либо все другие объекты находятся страшно далеко, их даже не видно. Идет инфа, что это место, эта платформа — что-то вроде рабочего пространства, тут можно самому сконструировать все, что хочешь: установить, материализовать, наладить… Можно оборудование, можно какие-то там магические штучки типа кристаллов и прочее… Рядом ощущается чье-то присутствие.

Читать далее «Тренажер творческого пространства и тайна серого тумана»

Теги:         

Жизни животных и чему они учат

Рубрики СтатьиОпубликовано

Вопрос о том, что ожидает нас после смерти, так же бессмыслен, как вопрос, что ожидает Арлекина после костюмированного бала. Его ничего не ожидает, потому что Арлекин существует только как маска. Мне кажется, что правильнее говорить о том, что нас что-то ожидает в жизни. А смерть — это пробуждение от жизни. Но пробуждаемся от неё не мы, потому что мы сами — такая же точно иллюзия, как и всё, что нас окружает. Умирая, мы просыпаемся от того, что считали собой.
Виктор Пелевин

Вы когда-нибудь задумывались над тем, как это — жить в теле иного существа, например животного?
Предлагаю вниманию читателей подборку воспоминаний о жизнях в других телах.

Ракушка (или моллюск, если точнее). Хронологически времена еще до динозавров — когда на Земле очень много воды и не так много суши, как сейчас. Обитала, в основном, на побережье, а кормиться отправлялась в океан. Питалась чем-то с водорослей (как налет, или что-то такое). В основном, вся жизнь состояла из процесса питания, движения потом к берегу и перемещения по побережью. Полная безмятежность и абсолютно пустая голова — ни одной мысли. Очень люблю это воплощение, и часто туда «ныряю» именно за этим ресурсом — «пустая» голова, безопасность, и никаких внешних раздражителей. Когда в жизни бывают сложные моменты — именно вспоминание этого состояния безмятежности очень сильно выручает.

Птеродактиль. Когда была еще птенцом в гнезде, пришло время вылетать. Подойду к краю гнезда — и хочется, и страшно. Я назад. И так несколько раз.
Читать далее «Жизни животных и чему они учат»

Теги: